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      科普_來自飛利浦的照明知識

      放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2023-03-12 03:52:16    作者:付詩玄    瀏覽次數(shù):125
      導(dǎo)讀

      照明知識 (from Philips)一、基本照明專業(yè)度量與單位以下四種基本照明專業(yè)度量與單位二、照明度量與單位的關(guān)系 :光通量 (f) 與光度 ( I ) 的關(guān)系光度 ( I ) 與照度 (E) 的關(guān)系射入角的余弦定律 Cosine Law 與垂直照

      照明知識 (from Philips)

      一、基本照明專業(yè)度量與單位

      以下四種基本照明專業(yè)度量與單位

      二、照明度量與單位的關(guān)系 :

      光通量 (f) 與光度 ( I ) 的關(guān)系

      光度 ( I ) 與照度 (E) 的關(guān)系

      射入角的余弦定律 Cosine Law 與垂直照度

      三、照明度量會使用兩組不同的參數(shù) :

      當(dāng)在已知的照明電磁輻射下考量, 我們會一方面著重能量效率與另一眼睛視覺靈敏度方面; 基本上這是兩種截然不同的考量角度, 在照明量化過程中是完全不 同的數(shù)據(jù)。 為了解決這個(gè)疑慮, 通常將依照明工程實(shí)例中最合宜的方案來取決: 即,產(chǎn)品的耗電量與眼睛視覺靈敏度, 因此, 光是人類眼睛視覺靈敏度條件下光線投射的衡量基礎(chǔ)。

      四、光的瓦特?cái)?shù) The Light Watt :

      眼睛視覺靈敏度會隨著燈的波長而變化; 在白晝明亮環(huán)境時(shí), 眼睛對中波長黃綠色光 (555 nm) 最敏銳; 由此, 在波長 555 nm 環(huán)境下一個(gè)電源能量(瓦特) 轉(zhuǎn)換成光能量 (瓦數(shù)) , 在不同波長的可見光下一個(gè)瓦特能量, 將會隨著白晝眼睛視覺靈敏度的光譜中各種因素而改變, 這個(gè)變化曲線稱為白晝視覺曲線 V(l) ; 如此一來, 光的瓦特?cái)?shù)是取決于光的波長, 例如: 一個(gè)波長 490 nm 光是坐落在波長 555 nm 白晝眼睛視覺靈敏度曲線中百分之二十的位置, 且一個(gè)波長 490 nm光只能將一個(gè)電源能量(瓦特) 轉(zhuǎn)換等于 0. 2 個(gè)光能量 (瓦數(shù)) 。

      在低亮度水平, 整個(gè)眼睛視覺靈敏度曲線會左移 (相當(dāng)于靠近較短波長) 而其最敏銳的高點(diǎn)是 507 nm 位置, 這個(gè)曲線被稱為夜晚視覺靈敏度曲線。

      五、燭光 The candela :

      光的瓦數(shù)是將可見光的視覺感受轉(zhuǎn)換成量化的單位, 并排除了一些仿真兩可的因素。 可是, 雖然光的瓦數(shù)曾是以前的光學(xué)標(biāo)準(zhǔn)與遵循公式, 也由此衍生出光的 單位 - 原先是稱"燭光源 candle power", 之后在 1948 年被簡稱為 "燭光candela" , 而這才是符合真實(shí)的光度有方向特性的單位; 有一燭光光度的光源每秒鐘向四面八方投射的量就被稱為 "流明 lumen", 這個(gè)基本標(biāo)準(zhǔn)一直持續(xù)使用至今。

      六、最佳的光譜光源效率 Maximum spectral luminous efficacy

      經(jīng)由計(jì)算后, 可知在波長 555nm 環(huán)境下一個(gè)電源能量(瓦特) 相當(dāng)于 683 流明,這也是"最高的光譜光源效率", 如在波長 490nm 環(huán)境下一個(gè)電源能量(瓦特) 相當(dāng)于 137 流明(0. 2x683=137lumens) 。 因此, 流明就可定義成眼睛視覺靈敏度下每秒鐘對光源發(fā)出的量的總合。

      七、照度定義

      照度-符號 E, 單位勒克斯(lx)

      照度定義

      照度是指落在表面單位面積上的光照總量或光通量(如圖所示) 。 它由符號 E表示。 計(jì)量單位是勒克斯(lx) 。 1 勒克斯等于 1 流明/平方米 (lm/m2)

      照度可被定義為:

      表面入射光通量與表面面積的比率

      照明度不受光通量到達(dá)表面的方向影響。

      一些實(shí)際例子:

      八、余弦法則

      平面上不垂直于照射方向的任意一點(diǎn)的照度等于該點(diǎn)方向的照度除以該點(diǎn)到光源距離的平方。 該照度值必須乘以入射光線和平面垂線夾角 g 的余弦(圖八) ,因而得到:

      該公式被稱為余弦法則。

      對于水平表面, 為方便起見經(jīng)常把上面的公式加以修改: 替換表面上光源距離(d)作為光源高度 h 的一個(gè)函數(shù)。

      如果光線不是垂直到達(dá)平面而是和平面成一夾角 g, 則得到下面的公式:

      光源, 距離' d' , 平面 A

      垂直照度

      按照類似推理, 該點(diǎn)的垂直照度是:

      九、輝度的定義 Definition of luminance

      輝度 Luminance - 符號是 L, 其單位是每平方公尺的燭光數(shù) (cd/m2 )

      輝度的定義 Definition of luminance

      輝度是指從某一方向的一個(gè)表面積單位所放射光的量; 這個(gè)表面可能是自行發(fā)光或只是傳送光的物體─就如同光源或太陽─但也可能是其它發(fā)光體反射的光線(就像街道的亮光是來自街燈, 而街道的亮光就成為第二個(gè)光源) 。 輝度的符號是L, 其單位是每平方公尺的燭光數(shù) (cd/m2 ) 。

      輝度可被定義成: 從某一方向反射的光束在單位面積的比率。

      以不同角度檢視會有不同的視野

      所謂視野指的是以不同角度檢視物體, 其反射的表面; 例如, 綜合一個(gè)球體在任一角度的橫斷面的外觀視野都是球形, 得知其是一個(gè)球體。

      即使以相同照度投射在不同物體, 其反射表面的光度也會不同, 也就是將有不同的輝度。 如同光度與外觀視野會隨距離不同而改變, 輝度也會因距離不同而有所改變; 換言之, 輝度通常是隨著檢視的方向角度而改變, 除非該物體表面會有漫射或反射現(xiàn)象。

      TOP = 頂點(diǎn);SIDE = 側(cè)面;FRONT = 正面

      十、照明品質(zhì)最重要的要素 The most important lighting quality

      真正影響我們"視"的效果是照度, 或者應(yīng)該說是在檢視范圍中照度的差異度; 照度也是照明工程的三大簡易測量數(shù)據(jù)(光通量, 光度與照度) 中最重要的。

      以下是常見的實(shí)例: (cd/m2= 燭光/平方公尺)

      十一、光束 (光通量) Luminous flux – 表示符號 f, 單位流明 unit lumen (lm)

      Definition of luminous flux 光束 (光通量, 或稱光源的發(fā)光量)

      光束 (光通量) 是指光源每秒鐘所發(fā)出的量之總和, 簡單的說就是發(fā)光量, 表示符號是 f, 而單位是流明 (lm) 。

      光束 (光通量) 可定義成: 光源每秒鐘所發(fā)出的發(fā)光量與人類眼睛在光學(xué)感光度為基礎(chǔ)而測得的數(shù)量。

      以下是常見光源的光通量對照表:

      十二、光源效率 Luminous efficacy

      經(jīng)由以上光通量對照表, 光源耗電量與散發(fā)出光通量之間的并無固定關(guān)系, 而光通量與耗電量的比率被稱作"光源效率", 且指的是每一瓦電力所發(fā)出光的量; 如此一來, 每種光源將有各自的光源效率。

      十三、光度的定義 Definition of luminous intensity

      Luminous intensity 光度-表示符號 I , 單位燭光 candela (cd)

      光度的定義 Definition of luminous intensity

      光度是指某一特定方向角內(nèi)每秒所放射光的量, 表示符號是 I, 而單位是燭光(cd) 。 光度可定義成: 某一特定方向角內(nèi)放射出的量(光通量) 。

      由此, 將帶給我們有關(guān)立體角和它的"球面度 steradian"單位的概念; 這個(gè)立體角是可由一個(gè)頂點(diǎn)與圓錐體的曲面所環(huán)繞空間大小所度量出來。

      一般而言, 光源的光束并不是平均地向四面八方放射, 而是向某一特定方向投射;

      假設(shè), 我們想象某一狹窄角度的圓錐體的頂點(diǎn)是一光源所在, 再讓光束平均 地投射出來, 而光束是經(jīng)由一個(gè)小孔延著立體角投射并形成一個(gè)圓錐體, 該光源的強(qiáng)度就稱作光度 (I) , 其單位是燭光(cd) , 該圓錐體的中心線就是此光源的方向。

      球面度可度量出立體角 A Steradian is a measure for a solid angle

      立體角的尺寸大小如同平面角的角度或弧度; 想象一個(gè)隨意半徑 (r) 的球面且含有以頂點(diǎn)為中心的圓錐體, 這小半個(gè)球體表面是由圓錐體所環(huán)繞的并對應(yīng)該圓錐體的立體角(w) 所形成; 假若此小半個(gè)球體表面積等于半徑的平方(r2 ) , 而對應(yīng)于該立體角的就被叫作 "球面度 steradian", 所以, 假設(shè)該小半個(gè)球體表面積不等于半徑的平方(r2 ) 時(shí), 該面積將等于 A , 而這立體角球面度。

      整個(gè)球體就包含了 4p 球面度 A whole sphere contains 4p steradians

      最大的立體角將會含蓋了一整個(gè)球體, 而一個(gè)半徑 r 的球體的表面積是 4pr2,這立體角將等于是

      球面度; 因此半個(gè)球體將包含 2psteradians 球面度。

      有關(guān)光度的概念在照明科技非常重要, 就如一般照明設(shè)備是無法平均地向四面八方投射。 這部份要非常謹(jǐn)慎小心處理; 當(dāng)以觀賞者而言某 些角度投射是比較重要的, 其它多余的光源就必需避免〈眩光問題! 〉 。 所以, 針對光源或燈具的光度投射規(guī)劃, 安排恰當(dāng)?shù)耐渡浞较蚺c投射范圍將可提升光源效 率。

      十四、反平方定律

      Light Source = 光源

      Intensity, I = 照度

      h = 距離

      P1 = 平面

      Lux = 勒克斯

      光源垂直照射至平面上某個(gè)點(diǎn)的照度就等于該方向的光度除以光源至該平面的距離平方, 若我們稱該距離為 h, 推演出以下公式:

      舉例如下: 一個(gè)照射出 100 cd 燭光的光源, 當(dāng)在光源至垂直平面的距離為 3 公尺時(shí), 該平面照度將是 100/3

      2 = 11 lux 勒克斯; 當(dāng)在光源至垂直平面的距離為 2公尺時(shí), 該平面照度將是: 100/22= 25lux 勒克斯。

      這個(gè)關(guān)系就稱為反平方定律, 但直接的說, 這只適用于點(diǎn)光源; 一般而言, 這個(gè)定律最適用于該光源至該測量點(diǎn)的距離大于該光源最大面積的三倍長以上; 以另一方面實(shí)驗(yàn)室內(nèi)測量的數(shù)據(jù)而言, 這段距離卻必需至少是光源最大面積的五至十倍長。

      十五、光度 (I) 與輝度(E) 的關(guān)系-反平方定律

      反平方定律

      光束(光通量) (f) 與光度(l) 的關(guān)系

      光束(光通量) (f) 與光度(l) 的關(guān)系

      當(dāng)一個(gè)平均向四面八方放射的光源, 其某一角度的光度將等于光通量除以 ,也就是:

      舉例說明, 一個(gè) 2000 流明的白熾燈泡裝在 0. 9 穿透率含有乳白玻璃外罩燈具內(nèi),其某一角度的光度是:

      這個(gè)算式只適用于有限的實(shí)例; 唯有光源放射至任何方向的光度都是一致的才適用。

       
      (文/付詩玄)
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