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      《分享同樂_瓦力歐制造》評測7分_小游戲的車

      放大字體  縮小字體 發布日期:2021-09-13 10:22:13    作者:本站原創    瀏覽次數:9
      導讀

      盡管我們都知道Switch是一款主打分享同樂的主機,但如果你仔細翻過Switch游戲庫就會發現,實際上絕大多數多人游戲的最佳體驗人數都被設計成了四人,盡管兩個人也不是不能玩,但是體驗也會大打折扣,最好的例子就是《

      盡管我們都知道Switch是一款主打分享同樂的主機,但如果你仔細翻過Switch游戲庫就會發現,實際上絕大多數多人游戲的最佳體驗人數都被設計成了四人,盡管兩個人也不是不能玩,但是體驗也會大打折扣,最好的例子就是《超級馬力歐派對》,如果兩個人玩就只能無奈地再加入兩個電腦笨比了。也正因為如此,這次登陸Switch平臺的《分享同樂!瓦力歐制造》就是一款主打雙人游戲的作品,同時也是系列首次支持雙人游玩,如果你只是想找一款適合在Switch上雙人游玩的游戲,那么《分享同樂!瓦力歐制造》就可以列入你的備選清單。不過話雖如此,在實際體驗之后我也覺得本作在雙人化方面處理得并不是十分優秀,或者說核心玩法設計會對2P玩家有較高要求,所以盡管本作頂著個“分享同樂”的名字,但可能也很難成為一款隨時隨地拿出來就能輕松分享給其他玩家一起同樂的游戲吧。

      最多,最短,最速的小游戲

      實際上自《瓦力歐制造》系列誕生以來,這一系列的口號就一直都是「最多,最短,最速」,歷代作品都帶來了大量小游戲,可能我們前一秒還在努力守護地球,下一秒就要去嘗試拔腋毛或者哄嬰兒入睡,巨大的腦洞和游戲場景跨度也都是這一系列如此獨特而有趣的原因之一。而且其中絕大多數小游戲都可以在5秒內完成,只有每個不同主題最后的Boss關卡會需要比較長的時間來完成。

      而這部最新的《分享同樂!瓦力歐制造》也延續了系列的傳統,依然為玩家準備了一個不算很長的故事模式(2~3小時)。在故事模式中我們會依次進入有著不同角色和主題的特定關卡,在這些關卡中連續游玩各種快速小游戲。盡管這些小游戲有著各不相同的畫風和規則,但實際上考驗的項目都只有一個:在有限的時間里按照規則完成對應目標。因此「看懂規則-反應思考-完成操作」就是我們在所有小游戲中都要經歷的三大步驟,絕大多數小游戲的規則都十分易于理解,當然也會有一部分小游戲需要稍加思考才能搞懂。《分享同樂!瓦力歐制造》中的絕大多數小游戲也仍然維持著系列一貫的粗俗、滑稽風格,不過把本作中所有小游戲都玩過一遍之后,能給人留下深刻印象的也確實不多,真正能讓人覺得好笑的小游戲只占少數。而且比較遺憾的是,相較于系列其他作品,這款在Switch上開發的《瓦力歐制造》作品并沒有強調利用Joy-Con特性,基本所有的小游戲都是用搖桿和按鍵來完成的,多少有些遺憾。

      當然,本作中最讓人印象深刻的仍然是九伏特和他的任天堂主題關卡內容,在這一主題下我們能看到諸多熟悉的任天堂IP相關元素,如初代《超級馬力歐兄弟》《塞爾達傳說:曠野之息》《前進!奇諾比奧隊長》以及《敲冰塊》等等,這些熟悉的元素也讓這一主題成了我反復重玩次數最多的一關。在故事模式中,我們可以在初次完成一個主題關卡后重復挑戰這一主題內容。在重復挑戰時,每當我們通過Boss關卡后,接下來的小游戲難度就會有所提升,這也就使得我們的游戲之旅更具挑戰性,而為了獲取更高的分數刷新記錄也成為了反復游玩本作的最大動力所在。

      和系列前作不同的是,《分享同樂!瓦力歐制造》帶來的最大改變就是加入了很多可以操控的角色,這些角色會隨著我們推進故事模式慢慢解鎖,每個角色都有各不相同的操作方式,這就意味著我們要在記住游戲規則的同時牢記這些角色的操作方法。比如說瓦力歐就可以在自由飛行的同時向面對的方向沖刺、十八伏特不會移動但可以不停投擲光碟、佩尼會朝著推動搖桿的方向噴并利用反作用力向相反方向移動等等。

      在完整通關故事模式之后我們就可以解鎖全部二十位角色,而這些操作各異的角色也就成為了本作的難點所在。由于不同的角色都有各不相同的特點,就使得他們都有各自擅長或不擅長的小游戲,如果遇到了擅長項目過關自然非常簡單,而如果遇到了不適合這一關卡的角色,自然也會大大提升過關難度。實際上如果按照格斗游戲的分級標準來看,本作中這些角色的操作難度其實也可以做成不同分級,從角色設計這個角度確實不難看出開發者有意增添本作的不確定性和歡樂氛圍。不過考慮到這樣的設計也會帶來一定難度,因此在故事模式開始前,我們也可以選擇是用固定角色組成隊伍還是全員隨機開始游戲,選擇固定角色就可以用操作比較順手的角色來開始挑戰,而全員隨機自然會讓難度大幅提升,因為你也不知道接下來上場的家伙究竟能帶來多少麻煩。

      兩百多款小游戲搭配上二十位可操控角色為《分享同樂!瓦力歐制造》帶來了相當高的可重玩性,每位不同的角色都讓相同的關卡有了不同的通關方式,至少從游戲充實度來看,本作確實有足夠豐富的單人游玩內容。

      分享同樂

      正如本作的標題所示,《分享同樂!瓦力歐制造》的全部內容都支持雙人游玩,甚至在打開故事模式時首先彈出的窗口就是選擇游玩人數,不難看出,本作想要主打的就是雙人游戲。

      在選擇雙人游戲打開故事模式后,盡管我們面對的游玩內容仍然是這兩百多個關卡,但部分關卡也都針對雙人模式做了一些改動,或是增加了機關道具數量,或是提高了通關難度,目的都是讓雙人游戲更具趣味,不過也有一些關卡完全沒有任何改變,仍然可以用單人游戲的思路來通關。老實說一些關卡在單人游戲時只按自己的思路完成相應操作通關起來十分簡單,但雙人游戲時由于有些決策需要在電光火石之間完成,而兩位玩家間也很難在極短的時間里實現有效溝通,所以經常會出現兩個人按照自己的思路做出不同操作的情況,也就讓一些原本簡單的關卡復雜了起來,明明知道對方不是刻意搗亂但還是給通關增添了麻煩,也許這就是《分享同樂!瓦力歐制造》在雙人體驗方面的最大樂趣所在吧。

      在雙人游戲下的故事模式中,兩位玩家的共同目標就是取得更高的分數,而在通關故事模式之后我們還會解鎖特色游戲模式,在這一模式中還加入了雙人對戰元素。特色游戲模式共有十款游戲,「鉆研到底」是三款不限時的挑戰關卡,目標自然是獲得更高的分數,實際體驗下來樂趣比較有限。而「熱熱鬧鬧」就是前面說的多人對戰了,目前這部分游戲最多支持四位玩家同機同屏游玩,大多項目都需要至少兩人才能開始。而這些不同主題項目也有著各不相同的獲勝條件,或是要把對方血量降到零,或是要率先獲得五顆星,又或是要通過占領旗子位置計算最大面積等等,盡管這些主題的獲勝方式各不相同,但最終計分仍然是通過小游戲來定勝負。有了明確的目標,也就讓雙人對局有了更強的勝負欲,我們甚至還可以在其他玩家游玩時在游戲外搗亂干擾,實際體驗下來雙人對抗也確實要比雙人合作更有趣一些,由于這些小游戲的難度都不算太高,也讓嘲諷敗家變得更加合情合理——你怎么這么菜啊?

      不過正如視頻開頭所說,這些樂趣都建立在公平對等的前提之下。如果兩位玩家都對游戲規則和角色了如指掌,那么對局自然就會跌宕起伏樂趣十足,而如果有一位玩家是初次接觸本作的新手,那么對局的天平也會向著更加熟悉規則的一方傾斜。造成這一局面的原因有二:首先有經驗的玩家面對這些快節奏的小游戲無疑會占有更多優勢,其次由于初次上手的玩家很難迅速理解本作中一些角色的操作邏輯,也會讓實際游戲中的操作落入下風。

      所以我們也不是說《分享同樂!瓦力歐制造》的雙人游戲內容不夠有趣,只是這些樂趣都建立在兩位玩家要盡可能熟悉游戲的基礎上。其實換個例子就更容易理解了,比如說你把你熟悉的一個梗講給聽得懂的朋友,那TA自然會陪著你一起哈哈大笑,而完全不理解其中笑點的人,聽了之后自然也會丈二和尚摸不著頭腦,都是一個道理。所以如果你在入手本作后想要和其他好友一起游玩,我們的建議也是最好能從零開始,這樣才更能讓兩位玩家都體會到本作的樂趣所在,否則如果只是單方面碾壓的話,相信脾氣再好的人也陪不過半個小時吧。

      其他內容

      除了以上這些內容之外,為了能讓玩家有更多反復游玩的欲望,本作也加入了一些收集元素和線上挑戰內容。

      每當我們完成小游戲或者達成任務成就時,我們都會獲得金幣獎勵,這些金幣可以用來購買或是通過扭蛋抽取各種稀有道具,而將這些道具送給不同角色就可以提升他們的等級,逐漸解鎖這些角色的全新配色、特殊形象以及畫廊海報等等,此外,我們還可以提升角色在「瓦力歐杯」中獲得的基礎積分,盡管這些收集內容沒有太大意義,但也確實帶來了一些反復重玩的動力。

      而「瓦力歐杯」則是一個每周更新題目的線上挑戰系統,每周我們都將面對不同的挑戰目標,或是固定角色挑戰,或是要求限定角色來參加挑戰,我們要在這些規則下盡可能多地完成關卡來獲得更高分數并最終上傳到全網排行榜上,達到要求即可獲得不同的獎勵。不過由于挑戰內容都有較高的難度,這無疑又成了一個留給強者們的舞臺。

      最后是本地聯機,如果面對面的兩位玩家都各有一臺Switch和游戲卡帶(或數字版)就可以線下聯機,不過線下聯機也只是在兩個屏幕里玩相同的內容,其實和兩位玩家在同一臺主機上的體驗差別不打。此外《分享同樂!瓦力歐制造》目前并不支持在線對戰,也讓身處異地的玩家失去了互相較量的機會。

      順帶一提,本作的中文本地化質量十分令人驚喜,不僅給所有小游戲的報幕環節都加上了中文語音,讓玩家更容易理解這種快節奏游戲的主題,還有一些涉及到語言文字的題目充分考慮了中文的特色,在原本游戲的框架下帶來了更加親切的體驗,十分值得好評。

      打開方式:

      《分享同樂!瓦力歐制造》通過加入雙人玩法帶來了更多樂趣,兩百多個小游戲和二十多位可操控角色都大大豐富了本作的可玩性。不過話雖如此,本作也仍然是一款只有在消磨時間或者多人同樂時才能想起拿出來玩一玩的游戲,而且由于本作并未加入利用Joy-Con的特色關卡,也很難說它是一款Switch必買游戲。如果你喜歡這種內容形式或者身邊有人可以一起分享同樂,那本作確實值得一試,反過來如果你身邊已經有Switch好友買了這款游戲,那跟著蹭個一兩次基本也能把游戲內容體驗個十之八九了。

       
      (文/本站原創)
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